英文名称 | Cannons |
作者 | addi - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | Minetest Minetest Version: 5.5.1 |
依赖Mode或插件 | |
Mode类型 | |
开源协议 | |
视频例子 | |
原视频地址 | |
原始地址 | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=7744 |
代码仓库 | Bitbucket |
下载地址 | Cannons - ContentDB |
简历 | |
加农炮是Kingarthurs Team | |
(Semmett9,eythen和addi)编写的用于我的游戏的mod, |
如果您在加农炮中有一些木乃伊和一些火药,则
可以用火炬将其打孔射击。
炮弹会伤害其他玩家。
如果它穿着盔甲,则将计算伤害。
目前有5种不同类型的炮弹
- 木球:射程小,损坏少
- 石球:射程更大,伤害更少
- 铁球:射程大,伤害大
和2个可以在settings.txt中禁用的球(用于在服务器上运行以避免悲伤):
- 爆炸球:这会破坏半径为1的所有节点(可以通过设置大炮来禁用。enable_explosion= false)
- 火球:如果击中了一个节点,则该节点能够燃烧,则将其设置为燃烧。(可以通过设置cannons.enable_fire = false禁用)
配置大炮
在您的世界目录中创建一个文件名为cannons.conf的文件。
在其中添加以下几行:
代码: 全选
enable_explosion = "true"
enable_fire = "true"
现在您可以更改它。例如。如果您想禁用火灾,则可以使enable_fire =“ true” 到enable_fire =“ false”那
就是所有:-)
依赖关系
- 默认
- 桶
- 火(可选)
最小minetest = 0.4.8
版本2.1的新功能
- 更改了钢球的工艺reziep,因为它与另一个mod冲突
- 现在可以在世界目录(cannons.conf)中进行配置
2.0版的新功能
- 真正的3d音效
- 增加了新的声音
- 颗粒(多亏了杂种狗)
- mesecons支持(可选)
- 锁国防部支持(可选)
- moreores支持(可选)
可选功能:
- 扰流板
这门大炮已锁定,可以与其他玩家共享。
安装此功能Sokomines锁 国防部
- 扰流板
在每个高(1 / on)信号上,加农炮都会发射火药(如果有火药和市政)到最后一个位置。
设置此位置时,用割炬将其打孔,它将射到相同的位置。
要获得此功能,请安装介词 国防部
- 扰流板
它只是增加了一个秘银大炮,而秘银大炮弹的伤害更大,但是射程远小于钢弹
,因此安装此功能莫雷洛斯 国防部
得到大炮的
relass在下载标签)
Craft Rezieps
盐桶:
木架:
石架:
##屏幕截图
创建自己的炮弹!
local ball_wood={
physical = false,
timer=0,
textures = {"cannons_wood_bullet.png"},
lastpos={},
damage=20,
range=1,
gravity=10,
velocity=40,
name="cannons:wood_bullet",
collisionbox = {-0.25,-0.25,-0.25, 0.25,0.25,0.25},
on_player_hit = function(self,pos,player)
local playername = player:get_player_name()
player:punch(self.object, 1.0, {
full_punch_interval=1.0,
damage_groups={fleshy=self.damage},
}, nil)
self.object:remove()
minetest.chat_send_all(playername .." tried to catch a cannonball")
end,
on_mob_hit = function(self,pos,mob)
mob:punch(self.object, 1.0, {
full_punch_interval=1.0,
damage_groups={fleshy=self.damage},
}, nil)
self.object:remove()
end,
on_node_hit = function(self,pos,node)
if node.name == "default:dirt_with_grass" then
minetest.env:set_node({x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z},{name="default:dirt"})
minetest.sound_play("cannons_hit",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
self.object:remove()
elseif node.name == "default:water_source" then
minetest.sound_play("cannons_splash",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
self.object:remove()
else
minetest.sound_play("cannons_hit",
{pos = pos, gain = 1.0, max_hear_distance = 32,})
self.object:remove()
end
end,
}
cannons.register_muni("cannons:ball_wood",ball_wood)