客户端和服务器插件 | |
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中文名称 | 地标 |
英文名称 | Warp Potions |
作者 | Shara |
语言 | 英语 |
版本 | 此mod支持Minetest 5.2及更高版本,但强烈建议使用最新版本 |
依赖Mode或插件 | default |
Mode类型 | 运输 |
开源协议 | 代码许可:AGPLv3 媒体许可:CC-BY-SA 3.0 |
原始地址 | https://forum.minetest.net/viewtopic.php?t=18630 |
下载地址 | GitHub - Ezhh/warp_potions: Fair teleport system for Minetest survival servers |
代码仓库 | GitHub - Ezhh/warp_potions: Fair teleport system for Minetest survival servers |
This mod adds eight warp potions which can be placed as decorative items. Smashing a warp potion after it has been placed sets a warp point for that player. There are eight warp points, one for each potion, which can be independently set and are unique to each player. Using a warp potion in the potion inventory will return the player to the warp point for that potion.
这个mod增加了八个地标药水,可以将其作为装饰物品放置。将其粉碎会后会为该玩家设定地标。共有八个地标,每个地标点,可以单独设置并且对于每个玩家都是唯一的。在药水库存中使用地标药水会使玩家回到该药水的地标。
药水库存会自动将药水分类到正确的插槽中,并且每种类型最多只能包含99个药水。当前支持与以下对象一起使用:
- sfinv
- unified_inventory
- inventory_plus
库存截图:
sfinv:
Unified_inventory:
使用这些地标药水是否公平?
即时从一个位置旅行到另一个位置的能力是一项巨大的优势,这在认真的生存服务器上必须付出不菲的代价。此mod旨在满足以下目标,以鼓励公平和游戏平衡:
- 限制PVP滥用:您不能将地标设置到其他玩家的保护区。
- 不会消除旅行的需要:您必须在不使用经线药水的情况下第一次到达某个位置,然后才能传送到该位置。
- 新玩家没有捷径:您的地标对您来说是独一无二的,因此其他玩家无法在不做自己的工作的情况下使用您的地标立即进入深水雷或其他所需区域。
- 每次使用成本:设置和移动地标都消耗了药水。
- 随着时间的推移会获得进步:某些药水比其他药水要贵得多,因此随着玩家的进步,可以完全解锁所有变形点。
- 策略会带来回报:经线药水的成本各不相同,这意味着玩家应该考虑为哪些地标用哪种药水,以最大程度地降低成本。