技术名称 | TownChest |
中文名称 | |
作者 | bell07 - ContentDB |
语言 | 英语 |
版本 | 5.5.0 |
依赖Mode或插件 | schemlib、、 schemlib_builder_npcf、、npcf |
Mode类型 | 原理图 |
开源协议 | |
视频 | 开源世界:NPC自动建造房子 模组_网络游戏热门视频 |
代码仓库 | GitHub - minetest-mods/townchest: A chest and builder -NPC's in minetest |
下载地址 | GitHub - minetest-mods/townchest: A chest and builder -NPC's in minetest |
简历 |
镇宝箱
minetest mod 包含一个带有建筑定义的箱子。箱子可以生成一个为你建造建筑物的 NPC。mod使用schemlib框架来处理建筑物
特征
- 从文件构建目标
- 允许您选择建筑物并管理建筑物选项的宝箱
- 支持大多数“.we”、“.wem”或“.mts”文件。只需将文件放入建筑物目录即可
- 平整并清理建筑物位置,从建筑物内部移除所有杂物节点
- 清理未知节点
- 通过dirty_with_*节点进行地平面检测
- 针对真正的大型建筑物进行了优化。试试 AMMOnym_coloseum.we 作为展示
- 构建目标已配置
- 实现了一些简单的任务:
- 充满空气
- 用石头填满
- 建立一个盒子
- 建一个盘子
- 实现了一些简单的任务:
- 生存模式
- 全部
- 创意模式
- 即时构建让您立即获得结果
- NPC创意构建,无需提供所需节点
- 建造者-NPC
- 每个建筑物可以使用多个 NPC(要及时获得 Clolseum,您需要 ~50 NPC 的 oO)
- 如果箱子被停止并且其他活动箱子接近,NPC 可以更改分配的建筑物
路线图(尚未实施)
- 生存模式
- 每个 NPC 都有自己的库存
- 只有在旧节点的库存中有位置并且新节点在库存中可用时才构建节点
- 使用所有几乎默认的:chest 来存储已移除的节点(扁平化)并获取用于构建的节点
- 节点映射支持
- 一种更改所需节点的方法(例如在构建定义的默认值:wood 但我喜欢使用来自 moretrees mod 的东西)
- 映射应该能够映射未知节点
愿景/想法/也许
- 生成计划的其他箱子。生成的计划可以是伐木工人的日常工作,例如
- Architect-NPC代替胸部来协调构建
- 允许其他模组创建自己的“计划协调员”的接口(API)